Modellazione, texturing e lighting per personaggi e ambientazioni. Ogni progetto parte da un'idea e finisce in un render che si può quasi toccare.
Una selezione di lavori tra personaggi, ambientazioni e still life digitali.
Sono un 3D artist con esperienza nella creazione di personaggi e ambientazioni digitali, dal blocking iniziale fino al render finale.
Il mio lavoro unisce precisione tecnica e sensibilità artistica: ogni progetto nasce da uno studio di riferimenti, passa per la modellazione e il texturing, e si conclude con un lighting pensato per raccontare qualcosa.
Lavoro principalmente con 3ds Max e Blender per modellazione, rigging e rendering, integrando ComfyUI per trasformare i modelli 3D in contenuti animati e strumenti di mocap per l'animazione dei personaggi.